Функция случайных вопросов поможет вам подумать и проверить свои знания.
Попробуйте ответить на вопросы устно или в уме, а затем нажмите на сам вопрос, чтобы сравнить свой ответ и проанализировать его.
Что вы упустили? А может быть, вы знаете гораздо больше? Так или иначе, это хорошая практика. :)
В базе данных хранится около 500 вопросов, охватывающих различные темы из категорий таких как Core-1, Core-2, Многопоточность, SQL, Hibernate, Spring, Паттерны, Алгоритмы.
В категории M-BOSS находятся вопросы, которые могут встречаться на технических собеседованиях Java - разработчиков. (взято из открытых источников)
Приглашаю вас присоединиться к телеграм-группе для обратной связи и получения информации о будущих обновлениях! Хочу вас также пригласить в дискорд, для общения на различные темы о Java и не только в ламповой атмосфере.
Дискорд будет пополняться не сложными практическими задачами, которые будут помогать прокачивать навыки технического мышления!
Заходите на канал "задачи-по-java" и оттачивайте свои навыки!
Помните: Именно кропотливый труд над собой, делает из вас профессионала высокого уровня!
Приятного обучения!

Расскажите про паттерн «Прототип» (Prototype)

Паттерны

Паттерн «Прототип» (Prototype) относится к порождающим паттернам проектирования и используется для создания новых объектов путем клонирования существующих объектов-прототипов. Он позволяет создавать объекты, избегая сложного процесса их создания и инициализации. Основная идея паттерна «Прототип» заключается в создании прототипа объекта, который может быть использован для создания новых экземпляров. Прототип может быть клонирован, чтобы получить новый объект с теми же значениями свойств. Пример реализации паттерна «Прототип» на языке Java: // Абстрактный класс или интерфейс прототипа public abstract class Prototype implements Cloneable { public abstract Prototype clone(); } // Конкретный класс-прототип public class ConcretePrototype extends Prototype { private int property; public ConcretePrototype(int property) { this.property = property; } public void setProperty(int property) { this.property = property; } public int getProperty() { return property; } @Override public Prototype clone() { return new ConcretePrototype(property); } } В данном примере абстрактный класс Prototype определяет метод clone(), который возвращает клон объекта. Конкретный класс-прототип ConcretePrototype реализует этот метод и создает новый экземпляр с теми же значениями свойств. Теперь, чтобы создать новый объект, мы можем просто склонировать существующий объект-прототип и, при необходимости, изменить его свойства. Пример использования: ConcretePrototype prototype = new ConcretePrototype(10); ConcretePrototype clone = (ConcretePrototype) prototype.clone(); clone.setProperty(20); System.out.println(prototype.getProperty()); // Вывод: 10 System.out.println(clone.getProperty()); // Вывод: 20 В данном примере мы создаем объект-прототип prototype с начальным значением свойства 10. Затем мы клонируем его, чтобы получить новый объект clone. Мы изменяем значение свойства clone на 20, но значение свойства prototype остается неизменным. Паттерн «Прототип» позволяет создавать новые объекты путем клонирования существующих прототипов, что упрощает процесс создания объектов и позволяет избежать сложной инициализации.

Открыть

Копировать ссылку

ДРУГОЙ ВОПРОС