Функция случайных вопросов поможет вам подумать и проверить свои знания.
Попробуйте ответить на вопросы устно или в уме, а затем нажмите на сам вопрос, чтобы сравнить свой ответ и проанализировать его.
Что вы упустили? А может быть, вы знаете гораздо больше? Так или иначе, это хорошая практика. :)
В базе данных хранится около 500 вопросов, охватывающих различные темы из категорий таких как Core-1, Core-2, Многопоточность, SQL, Hibernate, Spring, Паттерны, Алгоритмы.
В категории M-BOSS находятся вопросы, которые могут встречаться на технических собеседованиях Java - разработчиков. (взято из открытых источников)
Приглашаю вас присоединиться к телеграм-группе для обратной связи и получения информации о будущих обновлениях! Хочу вас также пригласить в дискорд, для общения на различные темы о Java и не только в ламповой атмосфере.
Дискорд будет пополняться не сложными практическими задачами, которые будут помогать прокачивать навыки технического мышления!
Заходите на канал "задачи-по-java" и оттачивайте свои навыки!
Помните: Именно кропотливый труд над собой, делает из вас профессионала высокого уровня!
Приятного обучения!

Назовите три основные группы паттернов.

Паттерны

Три основные группы паттернов, которые обычно выделяют, это: 1. Порождающие паттерны (Creational patterns): Эти паттерны используются для создания объектов или экземпляров классов. Они помогают сделать процесс создания объектов более гибким и удобным. Некоторые из популярных порождающих паттернов включают Singleton (Одиночка), Factory Method (Фабричный метод) и Builder (Строитель). 2. Структурные паттерны (Structural patterns): Эти паттерны относятся к компоновке объектов и классов в более крупные структуры. Они помогают определить отношения и взаимодействия между объектами, обеспечивая гибкость и расширяемость системы. Некоторые из популярных структурных паттернов включают Adapter (Адаптер), Decorator (Декоратор) и Proxy (Заместитель). 3. Поведенческие паттерны (Behavioral patterns): Эти паттерны определяют взаимодействие и коммуникацию между объектами. Они помогают управлять поведением и распределением обязанностей между объектами, что делает систему более гибкой и легкой в поддержке. Некоторые из популярных поведенческих паттернов включают Observer (Наблюдатель), Strategy (Стратегия) и Command (Команда).

Открыть

Копировать ссылку

ДРУГОЙ ВОПРОС