Функция случайных вопросов поможет вам подумать и проверить свои знания.
Попробуйте ответить на вопросы устно или в уме, а затем нажмите на сам вопрос, чтобы сравнить свой ответ и проанализировать его.
Что вы упустили? А может быть, вы знаете гораздо больше? Так или иначе, это хорошая практика. :)
В базе данных хранится около 500 вопросов, охватывающих различные темы из категорий таких как Core-1, Core-2, Многопоточность, SQL, Hibernate, Spring, Паттерны, Алгоритмы.
В категории M-BOSS находятся вопросы, которые могут встречаться на технических собеседованиях Java - разработчиков. (взято из открытых источников)
Приглашаю вас присоединиться к телеграм-группе для обратной связи и получения информации о будущих обновлениях! Хочу вас также пригласить в дискорд, для общения на различные темы о Java и не только в ламповой атмосфере.
Дискорд будет пополняться не сложными практическими задачами, которые будут помогать прокачивать навыки технического мышления!
Заходите на канал "задачи-по-java" и оттачивайте свои навыки!
Помните: Именно кропотливый труд над собой, делает из вас профессионала высокого уровня!
Приятного обучения!

Расскажите про принципы SOLID.

M-BOSS

Принципы SOLID - это набор принципов объектно-ориентированного программирования, которые помогают разработчикам создавать гибкие, расширяемые и поддерживаемые системы. SOLID - это акроним, каждая буква которого представляет один из следующих принципов: S. Принцип единственной ответственности (Single Responsibility Principle - SRP): Каждый класс должен иметь только одну причину для изменения. Это означает, что класс должен быть ответственным только за одну функциональность или аспект системы. Если класс имеет несколько ответственностей, изменение одной из них может привести к изменению других, что делает код менее гибким и поддерживаемым. O. Принцип открытости/закрытости (Open/Closed Principle - OCP): Программные сущности, такие как классы, модули и функции, должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это означает, что изменение поведения сущности должно быть достигнуто путем добавления нового кода, а не изменения существующего. Это позволяет избежать нежелательных побочных эффектов и обеспечивает легкость внесения изменений в систему. L. Принцип подстановки Барбары Лисков (Liskov Substitution Principle - LSP): Объекты в программе должны быть заменяемыми своими подтипами без изменения корректности программы. Это означает, что если у нас есть класс, который наследуется от другого класса, то мы должны иметь возможность использовать объекты этого класса везде, где ожидается объект базового класса, и программа должна продолжать работать корректно. I. Принцип разделения интерфейса (Interface Segregation Principle - ISP): Клиенты не должны зависеть от интерфейсов, которые они не используют. Это означает, что интерфейсы должны быть маленькими и специфичными для конкретных клиентов, чтобы избежать накладных расходов и излишней сложности. Клиенты должны зависеть только от тех методов, которые им действительно нужны. D. Принцип инверсии зависимостей (Dependency Inversion Principle - DIP): Модули верхнего уровня не должны зависеть от модулей нижнего уровня. Оба должны зависеть от абстракций. Это означает, что зависимости между классами должны быть основаны на абстракциях, а не на конкретных реализациях. Это позволяет легко заменять и изменять зависимости без внесения изменений в код модулей верхнего уровня. Соблюдение принципов SOLID помогает создавать гибкие, расширяемые и поддерживаемые системы. Они способствуют уменьшению связности между классами, улучшению тестируемости кода, облегчению внесения изменений и повышению переиспользуемости компонентов. Эти принципы являются основой для разработки высококачественного и поддерживаемого кода.

Открыть

Копировать ссылку

ДРУГОЙ ВОПРОС